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三国志IX 兵法之極意

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-11 10:52
  • 签到天数: 787 天

    [LV.10]国防部长

    发表于 2012-3-16 10:36:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    陸上部隊兵法
    。交戰時各部隊(或一些建築物)會有一定確率發動兵法
    。鼓舞及治療兵法在交戰以外時也可發動
    。兵法發動率跟部隊狀態有關
    。有地利時(自都市附近) 1.6倍
    。「激勵」自部隊變成「高揚」時 1.3倍
    。地利+高揚 2倍
    。選擇適合陣形也較易發動特定兵法
    。布陣前列武將也較易發動﹐前列發動率=中列1.25倍=後列1.6倍
    。實行武將武力越高對敵傷害越高
    。但如敵武將對該兵法熟練度更高時﹐對敵傷害可能會降至十分一
    。發動步兵系騎兵系兵法時﹐有一半機會可從對象部隊救回己方俘虜
    。但如對方是「鶴翼」陣形﹐則不能救回己方俘虜
    。使用弓騎系弩兵系兵法時﹐如實行武將兵法熟練301以上﹐可以「狙擊」敵方前列中列武將
    。「箕形」陣形的「狙擊」率較高

    ----------------------
    關於地利

    想佔地利時交戰地點越接近我方城池越好
    出陣時可選X(0-9)日後出發
    選擇攻擊目標後會顯示到達日期
    超過10日的話可等下一回合
    到達日期10日內的話﹐調整出發日期便可多佔地利
    但太接近的話會令我方城池陷入交戰狀態
    一變成交戰狀態就祗能出陣
    不能用計略發動搞亂/偽報/激勵/救援等
    所以佔地利要靈活运用出發時間
    ----------------------

    陸上部隊兵法連鎖
    。通常連鎖﹕連續發動同一兵法
    。特殊連鎖﹕通常連鎖+敵部隊狀態異常(如「混亂」等)
    。發動兵法武將相性符合時﹐可增加連鎖數
     (參考另文﹕三国志IX 連鎖兵法武將)
    。「錐行」陣形連鎖確率為1.5倍

    設施兵法
    。設施的兵法發動率 一回攻擊一率10%
    。設施祗能發動弩兵系兵法﹕砦/城塞(齊射)﹐櫓(連射)﹐關(連弩)
    。設施兵法祗能由大將發動﹐無人設施將不能發動兵法
    。設施兵法與大將有否習得無關

    水軍兵法
    。船種決定﹕走舸(矢雨)﹐樓船(矢嵐)﹐蒙衝(強襲)﹐鬥艦(強攻/矢嵐)
    。間接攻擊﹕矢雨/矢嵐﹐可實施「狙擊」
    。直接攻擊﹕強襲/強攻﹐可救回己方俘虜
    。谋略/策略系兵法也可在水中發動
    。也可有特殊連鎖

    兵法陣形與效果
    1。步兵系(奮戰∕奮鬥∕奮迅)
      。「魚鱗」「鶴翼」陣形發動率較高
      。南蠻∕山越部隊發動率較高
      。有可能救回己方俘虜
    2。騎兵系(突破∕突進∕突擊)
      。「錐行」「鋒矢」陣形發動率較高
      。羌∕烏丸部隊發動率較高
      。有可能救回己方俘虜
    3。弓騎系(騎射∕走射∕飛射)
      。「錐行」「箕形」陣形發動率為2倍
      。烏丸部隊發動率較高
      。有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設施內大將
    4。弩兵系(齊射∕連射∕連弩)
      。「雁行」「箕形」「井蘭」陣形發動率為2倍
      。有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設施內大將
      。設施發動兵法乃弩兵系
    5。谋略系
      。混亂
       。實行武將知力越高越易令敵部隊混亂
       。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時﹐「混亂」會失敗
       。敵部隊用「方圓」陣形﹐「混亂」成功率會減半
      。罠
       。穴罠/火罠/水罠/岩罠等﹐地形不同形態各異
       。實行武將知力越高對敵損害越大﹐敵武將知力越低越易混亂
       。敵部隊有武將選擇「罠破」兵法時﹐「罠」會失敗
       。敵部隊用「方圓」陣形﹐「混亂」成功率會減半
      。心攻
       。可使敵部隊或設施兵士投向己方﹐更可令敵部隊「無陣」
       。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時﹐不會「無陣」
       。敵部隊用「方圓」陣形﹐「心攻」成功率會減半
      。幻術
       。可傷害多個敵部隊﹐更可令敵部隊「混亂」
       。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時﹐不會「混亂」
       。敵部隊用「方圓」陣形﹐「幻術」成功率會減半
    6。策略系
      。罵聲
       。實行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功﹐越能大幅降低敵方士氣
      。鼓舞
       。所屬部隊士氣未滿80時可發動
       。實行武將知力及策略熟練值越高﹐越能大幅提昇己方士氣
      。治療
       。大將負傷﹐部隊傷兵一半以上或陷入「混亂」「潰走」狀態時就可發動
       。實行武將知力及策略熟練值越高﹐負傷兵回復率越高
       。也可治療週圍其他己方部隊
      。妖術
       。實行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功﹐越能損害敵軍或大幅降低敵方士氣


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