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三国志12技能持续时间的进阶研究

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-11 10:52
  • 签到天数: 787 天

    [LV.10]国防部长

    发表于 2012-6-19 18:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    《三国志12》技能持续时间的进阶研究


    首先明确一个概念:

      T=t0 + f(t1,H1,H2)

      T为总时间;t0为基础持续时间;t1为持续时间系数

      H1为我方智力;H2为敌方智力

      目前得到的情况是:

      buff类增益,只受H1影响

      debuff类削弱,受H1与H2同时影响

      其中参照公式为网上盛传的公式  

      1.

      T=t0 + A * t1 * (H/100)^2

      H为智力差,A为50,为系统参数。

      t0与t1分别为基础时间与系数,可以设置。  

      2.

      T=t0 + H/2

      目前所得到的公式证实:

      该公式只适用于特定数据范围的本体强化战法

      适用的数据比为t0:t1=15:1左右的情况。

      A、削弱最短时间为5秒

      B、增益最短时间为1秒

      测试结果:

      甲、debuff模型

      即原技能为debuff的

      A.军师、冷静、鬼谋特技对debuff无任何增益削弱效果

      B.debuff模型拥有与buff类模型完全不同计算公式(重点),就是说在设计buff时请先区别原模型,不然设计出来的技能有可能无法达到你想要的效果。

      debuff模型计算公式为

      T=f(t0,t1,H1,H2)

      目前可以得到的f计算方法中

      t0在10s到100s(这个是游戏中设定的大多数值的范围)可以认为

      T=t0+f(t1,H1,H2)

      t1在0.1s到10s范围内认为其为线性作用,则公式简化为

      T=t0+t1*f(H1,H2)

      也就是说时间的增益Δt 只与双方智力ΔH 线性相关(线性相关的意思是成比例,即同等比例增长)

      其他大大得出的buff类计算公式为

      T=t0+t1*f(H1^2)   (^2表示平方)

      C.debuff模型的战法持续时间完美叠加,(结合其他大大的结论,可以得出所有战法的持续时间都是完美叠加的)

      1.debuff类增益(很奇怪的名称吧)

      详细解释就是,原模型为debuff的技能,若将其修改为增益buff,则称为debuff类增益

      A.很奇怪的一点:当智力为1时,无论基础时间多少,持续时间都十分低(接近1)。

      当智力<20时,增幅明显

      说明:debuff计算公式与基础持续时间成比例,而不是 基础持续时间+延长时间

      B.debuff类增益时间超长,大致为t0(原持续时间)的两倍到三倍,且受智力影响级基本呈现线性

      当智力>30时,类似线性相关

      2.debuff类削弱

      A.持续时间同时受我方智力H1与敌方智力H2影响

      B.

      (重点)目前测试结果显示这个影响关系介于智力差ΔH与智力方差 (H1^2-H2^2) 之间,也不是倒数函数。

      所以推测该函数为   A * (H1^2) - B * (H2^2) 或者其他可能性

      (PS:谁有空帮我算一下吧,只要会简单的编程就可以了)

      一。测试战法,编号22,武力低下。

      战法类型:敌军削弱。

      可能存在的相关性。

      1.己方智力        2.敌军智力        3.智力差

      假设1,只跟智力差有关。测试从110智力到90智力分别对110智力到0智力的若干数据。

      测试战法设定如下  

      测试结果如下    可以看到以下几点  1.持续时间最低值为5  2.单纯的智力差并不十分正确,但是在20以内的结果很接近。具体作用仍待测试  用二次拟合对数据进行处理  其中智力差项变为 (智力差/100)  得到结果  二次拟合。367 430 -2 。方差714/14=51  再分别令i=310to400,j=400to450,k=0恒定。间隔10,判定条件为最小方差  测得为400 410 0 。方差54,标准差7.35 。  即  时间加成 = 400 x^2 + 410 x  考虑到肉眼观察的准确性和以智力差取代敌我智力关系的假设,这个标准差的范围勉强能接受。  从这个伪公式可以得到以下结论  3.智力差与加成(或减益)时间同趋势,且智力差越大,持续时间增长越长,即非线性关系,目前具体阶次仍未有结论。(一次项在数值低时作用远大于二次项,转折点是x约=-1即略少于100的负智力差)。  该点有待论证。因为题设中的数据皆为大于0的数据  对比数据中有一个在 -13 智力作用下,按下图设置    结果是吻合的。  数据图如下    同时,从该测试可以得出  4.参数2即时间系数与时间加成成正比。  初步测试得出结论  T=t0 + t1 * [ A * (Delta/100)^2 + B * (Delta/100) ]  Delta为智力差,A=400, B=400,t0与t1分别为基础时间与系数。(已经证实这个公式不符合极端情况)  希望更多人参与测试。并将数据汇总。  二。测试战法,编号22,武力低下(己方)。  战法类型。我方全军削弱(原版没这么蛋疼的技能……)  战法设定如图  
      (万人敌是改的名字,战法序号仍然是22号——武力低下)  测试结果:  目前仍在测试  但是有一个十分牛逼的结论,给自己放武力削弱,效果时间超长!  而且有点不合逻辑。智力低的友军作用时间越短。  初步可以得出一个可能性(请广大围观群众帮忙论证)  1.(可能性,尚未论证)战法的持续时间依据不同的类型有不同的公式:  全军增益只跟释放者智力有关(未确定);  敌军削弱取决于敌我智力(有可能为智力差或者智力方差);  自我强化只跟释放者智力有关;  2.最下方的武力/智力只影响兵力回复/伤害系数的选择,任何战法的作用时间只与智力有关,目前无法更改。  战法持续时间叠加关系  这个简单  直接写出结论  战法的持续时间内释放同一技能,时间完美叠加。  不用再卡时间点释放技能了!!  还在怕浪费技能点么??  不怕了!连按三个老当益壮=500秒老当益壮!  特技:鬼谋 军师 冷静对debuff及buff的影响。  结论:无任何影响。冷静只对动摇效果有用。



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    2013-5-6 13:47
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    [LV.2]排长

    发表于 2013-4-10 14:38:19 | 显示全部楼层
    这个好不错的说啊~

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  • TA的每日心情
    开心
    2013-5-9 16:49
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    [LV.2]排长

    发表于 2013-5-6 16:31:57 | 显示全部楼层
    太好了 不错不错

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  • TA的每日心情

    2013-5-6 16:32
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    发表于 2013-5-6 16:33:25 | 显示全部楼层
    很好啊 新人学习啦

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    2013-5-9 14:10
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    发表于 2013-5-9 14:12:22 | 显示全部楼层
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