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三国志11技巧P获得终极篇

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-11 10:52
  • 签到天数: 787 天

    [LV.10]国防部长

    发表于 2012-7-17 16:59:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    三国志11技巧P获得终极篇


    前言:

    本文灵感来自《游戏天地》81期,谨向“游戏鸬鹚·打死我也不说”致敬。

    序:

    311引入了科技树这一概念,快速获得技巧P发展科技的意义相信无须偶多言咯(其实是偶懒得打字 )。311上市后无数强人研发出了许多快速牟取技巧P的办法,如遍地建筑法、人海混乱法等等,不少大好青年沉溺于中,以此虐待电脑获取快感,为众正义之士所不齿。不过下面偶将介绍一种平衡群众心理的方法,即通过自虐来获得技巧P,相信大家使用这种方式的时候不再会有愧疚感的说

    正文:

    首先偶们要接受这一个现实:消灭部队,无论是敌军还是我军,都能获得50技巧P。

    (看到这里应该有人顿悟了,冷笑一声飘过。。。偶们不去管他,没想通的跟偶来。 )

    第一步,请出英勇无畏的龙套——贼兵小队~~~
    贼兵小队有很多优点,比如头脑简单,容易忽悠;自带干粮,不用管饭;召之即来,不耍大牌。。。实乃居家旅行,杀人越货,P技巧P之必备佳品。。。什么?你说哪里有卖?疯狂征兵,不管治安即可

    第二步,忽悠~~~
    贼兵小队杀到城下(表太近,相距4、5格左右),偶们派出智将一名,带一兵,骑一马,背一百盒饭,搅乱之。。。极品组合推荐猪哥+马谡,持久啊,持久。。。没百出的带个会唱小曲儿的也成,这支部队要长期驻扎在外,尽量保持气力。记住,不要和贼兵贴身,空一格搅乱。

    第三步,自虐开始~~~
    城中派出自虐小队A,一将一兵,一个盒饭,站到贼兵身边,搅乱或放战法都行。城中派出自虐小队B,一将一兵,一个盒饭,站到贼兵身边,和小队A呈左右夹击贼兵之势,放枪兵战法突进。。。当!贼兵中招,损兵X人,A小队被波及,溃灭。。。一个战法攻击了两支部队,并击溃一支,共获得技巧P=30*2+50=110

    第四步,继续自虐~~~
    接下来偶们派出自虐小队C,用同样办法把小队B干掉,收获110P,然后又被D小队干掉。。。直到行动点用完。。。最后一支小队记得带两个盒饭,挺到下一回合。。。

    上面就是报纸上介绍的方法,如果没有这么多会突进的怎么办?偶在这个基础上研究出个废物利用的办法,请继续跟偶来。

    前四步同上,会突进的武将用完后偶们的烂人自虐小队A、B、C、D、E、F出场,把贼兵团团包围,用搅乱,技巧P=20*6=120

    第五步,乱射明星闪亮登场~~~一将一兵一弩,100个盒饭。瞄准贼兵,乱射之。。。(背景音乐:陪你去看流星雨,落在地球上~~~ )。。。六个自虐小队全灭,技巧P=20+50*6=320,如果有徐庶这样的精妙武将的话就是640。(偶很郁闷,为什么不能把乱射成功的20*6也算上 )

    通过以上方法,偶们可以在一个回合内得到上千的技巧P,至于怎么利用这些不义之财,大家比偶聪明

    说明:
    1。不能用黄忠的乱射,射不死自己人。其他人的乱射(包括弓将)都会误伤自己人。
    2。用霹雳能起到同样效果,但你都研发出霹雳了还需要这么无耻地牟取技巧P么?
    3。弓S的人并不多,会精妙的更少,所以偶们的重点还是在枪兵突出上。
    4。偶自己并不使用这种方式牟取技巧P,因为偶不玩BT剧本,这时的电脑已经很可怜了。
    5。PVP时欲使用的话请与对方事先约定。
    6。如果大家有速度更快更BT方法,欢迎提出,一起研究。

    绝对实用的赚P方法,无论那个版本!

    作者:打打

    虐贼,满地建东西,骚扰等赚P方法感觉还是很麻烦.并且1.3版灭一部队只有25p,每出征一次豪10点行动力.
    如下方法绝对实用:
    1.建一堵墙,在这堵墙的四周六个点都建墙,建成后为正六变形,中间一个米字
    2.派弓为S级的将领用乱射打正中间的土墙,每乱射一次可以一次击7堵墙得70点P,有5个将的话一次
    得350,一月有1千多点p.
    3.周围建个军乐台,带诗想技能的让力气恢复.
    4.最重要不影响发展,可以继续征兵种地之类的.

    如果没那么多S级弓兵,可以这样:
    1.先建1堵墙,派六个带1兵的围着这堵墙
    2.1个S级弓箭手+精妙技能的人或自带这技能+诗想技能的 乱射这堵墙,战法成功后,旁边六个人都
    over,得310点P
    3.黄忠不适合,他射不到自己人,好象升了弓科技的也不行,并且每次出征耗费行动力


    编辑新武将时在三国11高手眼中应该明令禁止的五项技能作者:我为尚香狂体验了这么久三国,虽然电脑智商高了不少,还是在敌超级强我超级弱的前提下,本着一不准二不准三不准的原则玩游戏,最近又不小心穿了一次游戏。自己也算11的老油条了,不妨总结一下下三国11变态武将技能。
    希望更多人的投入自虐的广大阵容中。
    如果你玩三国11有一段时间,如果你自认为脱离了新手阶段,那么在你今后建立新将的时候就应该禁止以下技能的出现

    一,论客。可能会有人奇怪,为什么把论客排在第一位来禁止。如果说一切的一切技能都是在战术上,在局部战争中,在一城一地的得失里其到颠覆战局的作用,那么论客技能,可以说是玩弄战略成败的技能。同盟、停战、俘虏交换必然会触发舌战,成功以后对方必然同意。那么不论是和势均力敌的对手对峙时,可以攻一城停战2,3月来补给粮草和兵员联合战线。遇见身边有大的势力,也可以要求停战,让他转移目标,你在乘机取得利益。且不说战斗胜败,光是想打和不想打的主动放在你手里,那么玩弄你的任何敌人还不是股掌之间?
    战例所举:好比公认的比较变态的新剧本马超复仇战和周郎定江东,使用马超和周瑜时只需要建立一个智力90以上,性格胆小,会论客的新武将,然后和曹操谈判停战或者联盟,专心搞内政就是,等到曹操的主力部队攻击别人,再随便挑一个兵力不足的城市袭之,拿下后立刻论客停战,如此炮制,别说曹操百万大军,千万大军又如何。我想打就打,不想打你就要老实回城,这样的话,任何剧本也没有难度可言。

    二,捕获,敌部队击破、敌将必然捕获。看似很平常的技能,其实很可怕。21世纪什么最重要?人才……我相信2,3世纪的时候这句话一样套用。猛一点的将基本队伍被击破时候抓不到,而攻破城也能跑不少。有一个捕获编入主力队伍,城破则一锅端,队破则来一个抓一个。当然也有例外,比如说会血路,比如说有马。但是毕竟整个三国11下来也没几匹马,也没几个会血路。所以战斗中捕获大量人才,诱惑其归降壮大势力,这又是一个战略性的技能。战略胜利永远大于战术胜利。

    三,神算。 对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待。都知道诸葛GG的智力100,谁还能比他高?他一出马,人挡晕人,佛挡乱佛。唯独对小赵和小马的洞察和反计有顾及,前者是自己人,后者类型的人屈指可数。
    战例所举:不论是拥有诸葛的刘备还是建立新君主搞个会神算的军师,在初期弱小的时候,就算城里有4,5万人,也没有粮草全部派出部队来对战,在囤积粮草和资金的初级阶段,遇见老曹这样的变态势力时不时的弄4,5万过来搞你如何对策?硬碰硬?就算赢了一次,杀人一万自损八千,当然你可以说你技术好损失三千,五千,但是你计算过因此消耗的粮草和物质吗,影响你今后的发展吗?最好的方法,就是诸葛或者会神算的新军师,带3000人——自然可以更少,前提是你不能被敌人一回合做掉。2个带5000人的小猛男前面挡着,目的是计算路程不能让敌人一下跑到军师身边。然后嘛。军师GG大显神威。全部混乱。
    据初步统计,被神算混乱或者伪报的人至少会被弄3回合。当来敌在4支左右,并且先后都被混乱,那么2个小猛男就可以回家休息了,留着军师在外面,当然有钱时候可以在他身后放个军乐,或者队伍里配一个会乐奏,诗想的小妞,这样也节约了回城换兵的麻烦。随后牵制敌人N久,所有部队全部粮草溃散,当然你想捉几个人的话,可以在他们即将溃散时候杀几队人出去。
    由此可以看出,不论是初期防御,中期攻城还是后期扫荡,神算可以让百分之95以上的武将被虐待的欲哭无泪

    四,洞察,敌部队计略必看破。似乎这个技能只有小赵有,所谓洞察就是魔法免疫的古代说法,呵呵。记得有个GG说过一句话,内容大概是,魔法免疫的威力大小取决于对方魔法师的数量和威力。想着你的敌人组织了一群智力90以上的妖人军师团开来,小赵开着骑兵部队2回合杀到,在柔弱的只会混乱伪报却在小赵面前无所作为的军师眼力,无疑是看见了鬼神到来。

    五,鬼门,使用妖术、落雷。这个不想多讲,一个落雷下来城市掉1000多防御,部队一片一片倒地。让我想起现代的恐怖组织的自杀性炸弹,一般这样的角色我在队伍配一个血路或者给匹马。给他1000以内的人,冲到敌人堆里面落雷,然后下个回合被灭回程,再冲出来落雷,再被灭。总之这种自杀性行为,在敌超强我弱的前提下,用之很爽。至于用他去攻城。你都强大到落雷级别人不用来自杀用来攻城的时候,也没什么好说了,娱乐而已。


    手下无以上五种技能的人,才能更好的发挥君主的能力。自然有一种出现,都可以让你的统一道路事半功倍,不过这样就达不到自虐的效果咯。总结完毕。欢迎高手来补充,质疑。



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