三国志10特技系统简介
特技:展示各武将的个性及各种各样的能力 所谓特技,之前的文章里也屡次介绍了一些,就是武将持有的特殊能力.和三国志X同样采取武将担当制(不管是选君主还是在野人物,登场人物选谁都可以游戏的系统)的三国志VIII也有"特技",对三国系列的FANS来说比较亲切吧.但是三国志X的特技包含三国志VIII的"战法".
●特技的习得方法 全部特技有42种,分开来有[政略][计略][指挥][武艺][交涉]五大块.分别合[政治][智力][统率][武力][魅力]相对应,习得特技时这些对应的能力值也变得重要起来. 特技最基本的就是积累对应的经验(特技农业就要积累农业的经验,特技突击酒要积累骑兵的经验),也可以拜别的武将为师习得. 不过,也有不适合从上述方法中学到的特技.譬如[军师][提督]只是满足特定的条件就能学会(不需要拜师),而[名士][仙人]是没有和特定的人物交流,就无法习得.
●特技一览<政略系的特技> 01农业……习得条件:农业经验效果:农业指令中能延长实行时间,提高效果 02商业……习得条件:商业经验效果:商业指令中能延长实行时间,提高效果 03技术……习得条件:技术经验效果:技术指令中能延长实行时间,提高效果 04改修……习得条件:改修经验效果:改修指令中能延长实行时间,提高效果 05治安……习得条件:治安经验效果:治安指令中能延长实行时间,提高效果 06征兵……习得条件:步兵经验小,骑兵经验小,弓兵经验小效果:建设合补充新部队时,能征集到经验合士气高昂的士兵 07训练……习得条件:步兵经验中,骑兵经验中,弓兵经验中效果:实行训练指令时效果上升<指挥系的特技> 08突击……习得条件:骑兵经验大效果:战斗中可实行[突击]指令 09火矢……习得条件:弓兵经验大效果:战斗中可实行[火矢]指令 10一齐……习得条件:步兵经验大效果:战斗中可实行[一齐]指令 11镇静……习得条件:战斗次数小效果:战斗中可实行[镇静],战役中可实行[平静] 12鼓舞……习得条件:战斗次数大效果战斗中可实行[鼓舞].战役中可实行[奋起] 13奇袭……习得条件:战斗胜利次数小效果:战斗中可实行[奇袭],战役中可实行[急袭] 14隐密……习得条件:战斗胜利次数大效果:战斗中,战役中发挥效果(详细不明)<计略系的特技> 15同讨……习得条件:计略经验小效果:战斗中可实行[同讨]指令 16足止……习得条件:计略经验小效果:战斗中可实行[裂帛],战役中可实行[足止] 17诱引……习得条件:计略经验中效果:战斗中可实行[诱导],战役中可实行[诱引] 18混乱……习得条件:计略经验中效果:战斗中可实行[混乱],战役中可实行[伪报] 19天文……习得条件:计略经验大,技术经验效果:战斗中起到某些作用(详细不明) 20地理……习得条件:计略经验大,谍报经验效果:战斗中起到某些作用(详细不明) 21石阵……习得条件:计略经验大,改修经验效果:地图上可设置[石阵](主菜单时&战役时)<武艺系的特技> 22回复……习得条件:单挑(一骑讨)次数小效果:单挑时可实行武技[回复] 23气合……习得条件:单挑次数中效果:单挑时可实行武技[气合] 24气焰……习得条件:单挑次数大效果:单挑时可实行武技[气焰] 25受返……习得条件:单挑最多连胜次数小效果:单挑时可实行武技[受返] 26弹返……习得条件:单挑最多连胜次数大效果:单挑时可实行武技[弹返] 27三段……习得条件:单挑胜利次数小效果:单挑时可实行武技[三段突击] 28螺旋……习得条件:单挑胜利次数大效果:单挑时可实行武技[螺旋突击]<交涉系的特技> 29威压……习得条件:舌战次数中效果:舌战中可使用[威压].[威压]=[集中]是上策.每回合削减在场敌人的生命值.. 30抗辩……习得条件:舌战胜利次数中效果:舌战中可使用[抗辩].[抗辩]=[抗辩]是下策.自动阻值对手的扬足、论破、挑发. 31反论……习得条件:舌战胜利次数大效果:舌战中可使用[反论].[反论]=[抗辩]是上策.推翻对手的扬足、论破、挑发 32扬足……习得条件:舌战次数小效果:舌战中可使用[扬足].[扬足]=[扬足]是下策.大幅打击对手生命值. 33论破……习得条件:舌战次数大效果:舌战中可使用[论破].[论破]=[扬足]是上策.大幅打击对手生命值+撤销敌指令(无话可说) 34挑发……习得条件:舌战最多连胜次数小效果:舌战中可使用[挑发].[挑发]=[挑发]是下策.数回合对手行动不能+撤销敌指令 35面骂……习得条件:从口才达人处学得(详细不明)效果:不明<其他特殊的特技>军师 可以自由使用计略 知力70、计略经验700 名士 放浪时可以[说得],侵入时可以[笼络],不用支付私兵的维护费 名声700 提督 水上战有利,在河里不会被水流卷走 水军经验500 间谍 情报调查时可以使用[间者潜入] 谍报经验700 酒豪 酒家里可以使用[宴会] 酒盛经验200 医者 可以使用[治愈]、[诊疗] 伤病时回复较快 农业、商业、治安经验各400 仙人 可以使用[幻惑] 不会被卫兵逮到 仙术经验500三国志10-兵种分析骑兵 步兵 弓兵 青州兵 藤甲兵 象兵 蛮族兵 突骑兵 骑兵 = +2 -2 +2 +1.5 -0.5 +1.5 -1.5 or 0.5 步兵 -2 = +2 +0.5 +0.5 -2.5 +0.5 -1 弓兵 +2 -2 = -2 -2 or +1 +2.2 -1.5 +1.5 以上骑兵 步兵 弓兵 基本是以 3级的状态测试. 青州兵 我一直没发现他有什么优处,藤甲兵防弓很好但怕火,防御和禁卫兵差不多. 象兵 其实是骑兵的攻击强化型,但同时也损失的防御力;蛮族兵的性质和 象兵差不多 同样提高攻击损失防御 但都是敲门的好手,一般情况下象兵打城门效果要比冲车好的多.突骑兵 是弓手和骑兵的结合体, 同样怕弓同样对不兵效果不佳 应该是一个 折中的产物. 我在战斗中除了一队象兵外 其他都使用传统的 弓骑步 三中兵 应该他们相克制的效果是最好的.
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