三国志9入门知识
1战法问题。出征的时候,右边阵行图上武将头上会显示战法。这个战法是这次出征里唯一使用的战法,因此只有进入建筑里,算你这次出征结束时才可以改。改的话可以双击该战法名来改。新增武将(包括pk版的培养的小兵)没有预设的兵法,因此显示是空的。新人不发兵法就是这个原因,根本没设,双击选一个就行了,以后可以根据需要选不同的兵法。 2战法增加。战法熟练度达到一定程度的话,自己部队别的武将发出的兵法或敌方武将对自己发的兵法时有机会学会。战斗时选哪一种兵法(如步兵兵法奋斗)则会加该兵法的熟练度,当步兵的熟练度达到900多时别人或同部队的人发一个奋迅就能学了。 3阵行问题。a.各种阵行具有不同的效果(在选择阵行栏中有效果选项,自己一看便明)b.阵行中有特殊阵行:井阑,冲车即攻城武器不是另造的而是在阵行中选定的。 4.计略选项.计略选项中有伪报,搅乱,激励,救援。救援最有用,可以给我方部队每次3000兵力补充,比如可以5个人对我方一支部队救援,那支部队可以在一回合内增加15000小兵。伪报可以让进攻的敌人退回,搅乱是使敌军处于无阵状态,不能发兵法。激励是可以在一个多回合内提升我方部队的士气,不过过后士气会急剧下降,双刃剑。 5中继点。中继点只在PK才有,中继点只能设置一个。当你点击某个进攻目标时,第一次点击在目标上,第二次点击某个空白地域,此时路线改变,第三次再点击目标,就确定路线,第二次所点击地方即中继点。 6出征日期选择。在选好出征路线后那个对话框的左下角有个几天后出发选项,这样就可以延迟3至5天出发了
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