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三国志9自制剧本 进游戏自动弹出问题 解答汇总

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    发表于 2013-9-10 20:15:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    三国志9在游戏中如果遇到游戏自动弹出的情况,一般是使用了自制剧本或修改过存档、武将数据等造成的,本帖子只讨论使用了自制剧本游戏自动弹出的问题及其原因:

    1.剧本取消某势力后,进游戏随便点击一下就弹出

    解答:这是因为取消某势力后,该势力的某些武将身份没有随之取消,主要就是君主和军师两个人的身份仍在,形成逻辑错误!
    修改方法:用剧本编辑器找到该势力原本的君主和军师,把身份设置成一般就OK。
    比方:013剧本,我要取消刘表势力,并入刘备势力中,就要把刘表的君主身份改成一般!当然还有那个绷良的军师身份也要取消!



    2.嫌弃各势力武将太少,打仗不激烈,就把原本剧本中死亡的、未发现的武将都激活。结果进游戏发现崩溃了!

    解答:这个主要是把空白地域的武将设定身份后,造成逻辑混乱。原理和上面第一条提到的差不多。有些没有势力归属的地域(包括城池),或者该地域属于某势力,但地域内没有任何建筑的,在此疆域范围内的武将,身份只能是在野、死亡或者未发现,而不能属于任何势力,也就是说身份不能是“一般”。

    修改方法:把该武将直接修改调动到某势力城市去,或者把该地域增加属于某势力的建筑,那么这个武将也就随之属于某势力了。


    3.新创势力后弹出的问题

    解答:新创一个剧本势力,必须设定该势力的管理疆域,也就是势力城池,然后一定要有势力君主,但军师可有可无。注意这个新势力的城池最好是原本空白的,不是属于任何其他势力的,以免对其它势力的设定造成干扰。还有,要全面检查一下你这个新势力是否有设定加盟,你先要把联盟关系设定清楚,不能有两个盟主,也不能有两个结盟攻打的对象,没有联盟关系最好,把那个结盟期限要设置为0.


    4.剧本删除某建筑后,游戏中会弹出!

    解答:此问题常出现在游戏出征或者探索界面。游戏出征和探索时,后台会把所有地域都过滤一遍,当查找到某地域存在逻辑错误时,就会自动弹出!

    这种的逻辑包括:删除建筑后,没有把原本建筑中的兵力、建筑耐久清空,造成空白地域存在兵力和耐久度!
    比方我要把带方港删除,那么就要把带方港的建筑类别清空,原本的兵力1000要归零,耐久归0,势力归属最好也清空。另外如果该港口中有身份为一般的武将,也要调走到其他有归属的城市,或者把身份改为在野、未发现等等。因为没有建筑的空白地域,任何有归属的武将都不能在这里久呆。



    5.一个地域设置两处以上的建筑后崩溃了!

    解答:游戏内核的设定,原版的每处地域只能建造一处设施,强行用修改器造两个设施的话就会崩溃!有些玩家可能会利用移动其他地域的设施来达到两个设施紧邻的目的,这样游戏不会弹出,但移动来的设施,归属关系是属于其他地域的,可能造成 部队不能正常进出 的问题,设施中的武将用计谋如扰乱、伪报、增援等也可能会发不出来。还有可能存在穿墙的问题!

    修改方法:从其他地方移动过来的设施,必须修改Square点的归属关系!

    比如:我把 穰县 建筑了一个城寨,并移动到博望地域 90;95 坐标!



    用SAN9ME查找 90;95 坐标的Square,为19090. (换算方法:95×200+90)
    可以看到,这个点,原版中是属于博望地域的

    那么我们就把19090的所属地域改为穰县,这样城寨坐落的这个坐标就是穰县的了,基本上逻辑就通顺了!


    6.设施在水中造成弹出

    解答:有些玩家想把设施造在水中,或者把某个城市移动到水中,结果发现游戏会弹出。
    这是因为,三国志9的逻辑关系上,任何建筑都不能建造在水中(好像岩石上也不行)。
    注意,我提到的是逻辑关系,也就是电脑后台计算时能辨认的数据,用san9me查看—

    地形数据总共有这16中,其中岩、浅莱、任何水面等,逻辑上都不能建造。

    也就是说,你想建筑的任何坐标,其地形属性都不能为岩、浅莱、任何水面等。

    假设你想把某个建筑扔到东海海面上,那么你必须按图索骥,按这个坐标找到Square点,把这个Square点的地形修改为任何能建筑的地形!

    例如:我想把一个建筑移动到 190;100 坐标上(东海海面上),计算Square点为:
    100×200+190=20190.
    可以看到这个点的地形为 水叁,那么必须改成 土 或者 草 什么的。

    注意:这只是改后台逻辑数据,画面上这个点还是水,不会变成土。



    为了便于这个水上的城寨能出兵,最好把这个Square点的未知0002通行属性改为16897.
    不要问为什么,我也不知道原理,只知道很多城市、港口的0002都是16897.照着改不会错。


    7.补充一个:关于剧本修改后,读档会还原的问题


    解答:这是本吧一个网友的现实中发生的问题:看了高手们的帖子,也试了把乌丸城改到了朝鲜的空地上,但是平时打开游戏重玩的时候可以正常玩,也还在朝鲜。没问题,但是储存以后只要是读取的话就回到以前的位置了,这是怎么回事?


    他说他把乌丸城位置改动了,但一读档,乌丸城的位置又会还原到北方那个点上。
    经过我给他分析,发现他很可能是用了一个外来的剧本,无意中改动了剧本的名称编号。

    修改方法:剧本名称和剧本默认编号存在对应关系,一般都不能随意改动的,比方我常用的假象剧本——197年吕布称帝剧本,剧本名称是 D_Sce013.S9 用剧本修改器打开——



    这个12就是该剧本默认的剧本编号,这个编号和剧本名称存在对应关系,一般不能改动,改了就会出现读档还原的问题。

    剧本默认编号和剧本名称存在对应关系是:

    剧本名称里的那个数字减去1,就是剧本默认编号!

    换言之,剧本名称是从 001 开始到 020 结束,对应剧本默认编号是从 0 开始 到 19 结束!
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