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三国杀马超技巧攻略

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    三国杀马超技巧攻略

    武将评价: 8人身份局8 3v3竞技局6 1v1单挑局7 综合能力7
    编辑点评:
      马超是三国杀中比较热门的一个素将,天生自带的-1马很好的解决了军争下的尴尬,50%的不可避免的酒杀让马超有了很好的破核能力..

    西凉铁骑骁勇难当 三国杀马超身份局谈

      技能分析:  【马术】——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。  ★【马术】的效果与装备【-1马】时很像,但你仍然可以装备一匹【-1马】。  【铁骑】——当你使用【杀】,并指定了一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。  归纳起来一句话:-1是主技能,铁骑是添头。毕竟杀比闪多,有距离能出杀就是万里长征走了第一步了,而在军争的大环境下,杀闪易得,距离难求,选马超是因为你意识到距离的重要性。但是很多人意识到了,有距离的缺杀,有杀的缺距离,所以如果你是马超,请珍惜你的杀。手上杀不多的情况下我会很淡定的在南蛮下从四血掉到三血,因为下一回合很可能摸不上来一张杀。附带说一句,强命的连弩实在没有必要拆,除非对面那伙人里还有个人叫刘备。  马超是标准包中唯一一个四血两技能的武将,很多人通过算卡差得出结论认为火包庞德比马超更强。其实不能这么一概而论,马超的定位很简单,是一个不缺距离的强命,而庞德的定位就有些奇怪了,我姑且把他称为伪强命加伪拆迁办,具体原因在于对方无关键牌时必闪然后被拆牌,有关键牌时乖乖掉血。庞德手中的酒杀意义要比马超小很多,配合属性连环多点伤害方面马超有其优势,所以特定时候需要压血马超的选择会远好于庞德。  另外一个与其对比的是公孙瓒。前面说过,-1是主技能,铁骑是添头。同样拥有伪-1的公孙瓒为什么能力这么弱,究其原因主要在于想用-1马的时候发现自己两血,想用+1马的时候血量充沛,左右为难且可控度不高导致能力偏弱。  使用技巧:  这就要说到强命在三国杀中的定位。强命,主要是指马超吕布黄忠三人,他们的杀在某些情况下令对手无法闪避,能保证扣血(典韦是个另类的强命,在此先不提,但是他的思路是一样的),但他们自身并无多少防御能力,四血是唯一的资本,所以往往是他们杀掉别人一滴血,别人也马上杀掉他们一滴血,而且由于他们的杀都杀出去了,碰到南蛮决斗掉血没商量。强命如果能杀死对方一人,基本自己也残了,所以强命的本质就是以命换命,以一个吕布黄忠之类的换掉你的张辽貂蝉孙权,这种一换一的换法还是划算的,换成其他人尤其是各种控场武将连换命的可能性都没有。所以如果你在身份局上一个强命,你所做的就是尽量每回合出一张杀,带酒火铁索的更好,否则也不强求。不响应南蛮从四血掉到三血在我看来是一个强命必备的素质。  马超比另外两位强命,优点在于距离不容易被卡,缺点在于命中不稳定。但是很多时候能出杀远比命中重要,即使这张杀不过废了对面一张闪,所以马超的身份局地位一般高于吕布黄忠,-1的另一个好处是顺手和兵粮的作用扩大,尤其是后者,在左右都是自己人的时候就体现出此牌的强大了。另外马超是最没必要挂武器的武将之一,除非集火时真的需要,手牌溢出的时候都宁可弃掉多余的武器而不是挂起来,不要忘了有种锦囊叫借刀杀人。相反,-1则是非常神的装备。场上有一伙的司马张角请果断铁骑,上家诸葛也是好伙伴,而张角在敌对方时请忘了自己有铁骑这个技能。  身份适应性分析:  主公:纯娱乐,不推荐。强命很多时候是用来以命搏命的,主公这个身份让其定位显得很尴尬,一定要娱乐使用的话记住-1马才是你的主技能,不配合队友打击的话杀留着防南蛮决斗更好。  忠臣:和刘备的配合非常一般,因为激将算刘备出的,不能发动铁骑,而马超又通常没多少多余的杀。作为忠臣来说,换掉一个反贼基本上是个不错的选择,但是主公如果是刘备请慎重考虑,毕竟刘备对忠臣的依赖大于大多数人,所以主公是刘备在有更好的选择时我不会考虑强命,当然强命比什么陆逊甄姬之类的还是更配刘备一些。其他主公的忠臣选择都还算不错,距离方面的优势很明显,作为一个不太稳定的强命也能很好的和反贼搏命。  反贼:很早之前有人说三七位的马超必反,原因是可以直接打击主公。实际上任何位置的马超都有可能是反,也有可能是忠,因为距离是永远存在的,而主公并非一定是好的集火目标,不过三七位选马超反贼比较有优势罢了,但不一定必反,仍旧可以当忠配合队友打击反贼。  内奸:马超适合任何角色任何位置,四血也可以为后位不酱油提供一些保护,作为一个有距离的强命在收人头让场上减员的时候有其优势,总的来说是内奸很不错的人选,有距离有真相。  总结:  在身份局里,马超的定位是:任何身份,任何位置。不神,也不坑队友,记得多存战略牌,慎挂武器,顺手兵粮时请记得计算自己的距离。另外张角限制马超的铁骑不表示马超不能做张角局的反,请记住,-1是主技能,铁骑是添头。所以马超是一个任何情况下可选的角色,只要别对铁骑报太高的期望就行。
    隔山打牛——马超  马超在3v3的定位:  各种需要集火的阵,比如对面两个盾边(司马郭嘉诸葛刘备等等)+强力主(香香月英之类),马超夏侯渊周瑜是集火的奥义,完全无视距离,当然马超没杀夏侯没距离周瑜全桃全方片算我没说,配合诸葛做边锋直取对方主帅轻松愉快,和司马的所谓“配合”实际上极其浪费牌,和张角算勉强有配合。  归纳起来一句话:-1是主技能,铁骑是添头。毕竟杀比闪多,有距离能出杀就是万里长征走了第一步了,而在军争的大环境下,杀闪易得,距离难求。选马超是因为你意识到距离的重要性。但是前面已经说过,有距离的缺杀,有杀的缺距离,所以如果你是马超,请珍惜你的杀。即使是在快节奏的33,如果我是马超边而另一边不是诸葛,手上杀不多的情况下我会很淡定的在南蛮下从4血掉到3血,因为下一回合很可能摸不上来一张杀。附带说一句,强命的连弩实在没有必要拆,除非对面那伙人里还有个人叫刘备。  这就要说到强命在三国杀中的定位。强命,主要是指马超吕布黄忠三人,他们的杀在某些情况下令对手无法闪避,能保证扣血(典韦是个另类的强命,在此先不提,但是他的思路是一样的),但他们自身并无多少防御能力,4血是唯一的资本,所以往往是他们杀掉别人一滴血,别人也马上杀掉他们一滴血,而且由于他们的杀都杀出去了,碰到南蛮决斗掉血没商量。很简单的方法就是用关羽和他们三个单挑,基本上是谁出手对方就掉血,人品正常的情况大概55开,关羽可能稍劣一点,但先手一方占不小的优势。  强命如果能杀死对方一人,基本自己也残了,所以强命的本质就是兑子,以一个吕布黄忠之类的兑掉你的张辽貂蝉孙权,这种一兑一的换发还是划算的,换成其他人尤其是各种控场武将连兑子的可能性都没有。所以如果你在身份局上一个强命,你所做的就是尽量每回合出一张杀,带酒火铁索的更好,否则也不强求。不响应南蛮从4血掉到3血在我看来是一个强命必备的素质。作为忠臣来说,兑掉一个反贼基本上是个不错的选择,但是主公如果是刘备请慎重考虑,毕竟刘备对忠臣的依赖大于大多数人,所以主公是刘备在有更好的选择时我不会考虑强命,当然强命比什么陆逊甄姬之类的还是更配刘备一些。  而马超比另外两位强命,优点在于距离不容易被卡,缺点在于命中不稳定。但是33的经验告诉我们能出杀远比命中重要,即使这张杀不过废了对面一张闪,所以33里马超的抓位远高于吕布黄忠(对面张角核心的情况除外),-1的另一个好处是顺手和兵粮的作用扩大,尤其是后者,在左右都是自己人的时候就体现出此牌的强大了。  很早之前有人说37位的马超必反,原因是可以直接打击主公。实际上任何位置的马超都有可能是反,也有可能是忠,因为距离是永远存在的,而主公并非一定是好的集火目标。所以马超适合任何角色任何位置,4血也可以为后位不酱油提供一些保护,和刘备的配合非常一般,因为激将算刘备出的,不能发动铁骑,而马超又通常没多少多余的杀。另外马超是最没必要挂武器的武将之一,除非集火时真的需要,手牌溢出的时候都宁可弃掉多余的武器而不是挂起来。不要忘了有两个锦囊叫借刀杀人。相反,-1则是非常神的装备。场上有一伙的司马张角请果断铁骑,上家诸葛也是好伙伴,而张角在敌对方时请忘了自己有铁骑这个技能。  在身份局里,马超的定位是:任何身份,任何位置。不神,也不坑队友,记得多存战略牌,慎挂武器,顺手兵粮时请记得计算自己的距离。另外张角限制马超的铁骑不表示马超不能做张角局的反,请记住,-1是主技能,铁骑是添头。所以马超是一个任何情况下可选的角色,只要别对铁骑报太高的期望就行。  最后两句:  1、马超做主四血武将里应该倒着数吧······别忘了强命是兑子,你拿主公想去兑谁的命······  2、对空手牌的人发动铁骑是蛋疼——己方有张角除外,而如果对方有张角则是天使行为。不管怎么说,OL上时间宝贵,请大家珍惜时间。
      武将名:马超  称号:一骑当千  势力:蜀将  生命:★★★★  武将技:  马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。  铁骑:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。  ★马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。  【铁骑】:马超是典型的马战将领,曾经把曹操追得割须弃袍,所以天生进攻的-1马,用杀时判定红色又必中,都反应了马超指挥马军时的高效率进攻,将对手冲得七零八落。  武将技能由来  马超的经典战役是潼关之战,有兴趣的TX,可以看看《演义》的58、59回。  综合指数  主公指数:2星(优:攻击力不错  缺:防御太弱)  忠臣指数:4星(优:伤害能力强,攻击距离远  缺:与主公配合弱)  反贼指数:4星(优:伤害能力强,攻击距离远  缺:与同伴配合弱)  内奸指数:2星(优:攻击力不错,单挑能力佳  缺:防御太弱)  使用心得:1. 隔主公一人是上佳位置  击破心得:1. 没太多好说  使用心得  马超作为为数不多的4血双技能武将,广泛受到玩家喜爱,无论在身份还是3V3中,马超的出场率都不低~既有比较广泛的攻击范围,又有比较精确的打击力度,这两点足够马超成为“杀”场的一员猛将~~  马术是目前为止唯一一个被复制的技能(庞德),这个技能使马超的攻击范围变大,若再装上一匹—1马,在标准8人局中,马超基本就全场了(除了对面的玩家),作为一个武将,这个技能是非常难能可贵的,由于武将的攻击力高,输出大,所以武将的武器,—1马都是首先被拆,被顺,被借的对象,装了一匹天然—1马就可以高枕无忧了,一般来说有刀就可以杀出去~ —1马的存在还使顺手和兵粮寸断的范围增大,可以说是半个奇才(黄月英技能)了~  铁骑是确保攻击精度的技能,不管对方闪再多还是装备了八卦,都有至少50%的概率必中,特别是在军争篇显着提高了伤害的力度以及加入了铁索连环之后,这个50%常常成为制胜的关键~  上次在人人三国杀主页上看到一篇关于提议削落黄忠的例子,理由是黄忠的伤害输出过大,甚至还列了一张表格,枚举了出了各种攻击范围和体力的组合进行分析,最终得出黄忠过强的结论~~但是我认为削落黄忠是不合适的,可以将马超与其比较,首先比攻击精度,我觉得铁骑和烈弓的关系正像八卦阵和仁王盾的关系,由于黑杀的比例较小,所以当你装备了仁王盾后,可以抵御50%以上的杀,而当你装备了八卦阵后你则只可以抵御50%的杀,但是就这样得出仁王盾强于八卦阵的结论显然是不科学的~~同样,虽然在50%以上的情况下烈弓会造成必中,而铁骑则是在50%的情况下造成必中,但是我想说的是对于烈弓对方在很多情况下是可以刻意避免的,通过自己持有手牌的数量,但是对于铁骑来说,对方只能听天由命~当然,综合起来说烈弓还是要强于铁骑的,因为在杀以及酒的利用率上烈弓占明显优势~但是别忘了,马超还有马术这个技能,马术与铁骑叠加起来怎么说也能与烈弓打个平手了吧~~  马超的使用是比较简单的,不过特别要注意在玩的时候别忘了马术这个技能,别对方装了个+1马,你就以为杀不到了~在顺手的时候也看看距离为2的玩家的牌,别以为只能牵旁边两个玩家~~马超是不需要积累爆发的,因为对方哪怕满手闪也不怕~~对于你来说每回合来一刀才是王道~~  马超最合适的身份是反贼~一般来说反贼只有做在主公边上才会选攻击迅猛的武将,但是马超是个例外,距离主公距离为2也可以选,作为反贼,马超可以不断对主公造成稳定伤害,而且其颇大的攻击范围也可以使其轻松地对忠臣进行补刀~~若为忠臣,马超也是一员悍将,可以依场上形式与队友配合集火某个反贼~内奸不推荐,既没有防御力,又却失爆发力~主公当然也不会选马超~~  马超是赵云,甄姬这两位多闪人士的克星,任你捏着一大把闪也无用,而马超基本不被人克(可以改判定的不能说是克他,司马要损失牌,而张角换牌也使自己本身防御力以及雷击的成功命中率下降)。  3V3之中,马超的出厂率排在10名左右,应该说算高的了,因为由他做边锋,可以直接对对方主帅进行攻击,铁骑又使这样的攻击变的更致命,“司马,马超”的判定强命组合常常被用于实战之中~~  顺便说一下,马术原先的描述是始终装备一匹—1马,后来因为歧义改成了结算距离时始终—1,主要歧义是可不可以对—1马顺手牵羊等(疑问者认为牵过来之后马超仍然拥有一匹—1马,而自己也应该得到一匹—1马),就规则上来说,这种说法并没什么错~~现在改了就很好地避免了歧义~就像张飞的技能咆哮的说明不是始终装备一架诸葛连弩一样~~但是不知道为什么这次火包里的卧龙的八阵技能说明还是用了“…视为装备八卦阵…”这样的表达方式,何不用“当你没有防具且需要出闪时,可主动进行判定,若判定牌为红色,则视作你出了一张闪”这样的方式表达?期待官方作出解释~  一骑当千:曹操称马超有吕布之勇,而他的智商其实也跟吕布差不多,轻信杨阜导致老婆孩子全被杀。  技能-----铁骑:其实西凉兵最强的地方不是骑兵,而是长矛兵,兵器比一般中原枪兵要长。演义中马超起兵是因为曹操杀了他全家,而实际情况是他怀疑曹操要吞并他而不顾父兄安危造反。投降刘备后马超过的并不快活,虽然官位很高(跟他出身名门有关),但基本都是夹着尾巴做人,彭漾把他当朋友向他说了几句抱怨刘备的话,结果他转脸就去打小报告导致彭漾被杀(刘备心胸也不咋地)。  割须弃袍并无此事,潼关之战是马超战败。

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