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三国志7中文版攻略

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    开心
    2022-10-11 10:52
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    [LV.10]国防部长

    发表于 2012-6-18 01:43:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    三国志7中文版攻略

    总览篇:
      最近,台湾第三波公司推出了备受各方瞩目的《三国志七》中文版,喜欢三国志系列的玩家又可以从中过一把瘾。让我们一齐来进入完全的《三国志七》的世界。
       “三国”时期是我国历史上一段极为动荡纷乱的时期,惊心动魄、瞬息万变的政治风云和攻城掠地、你死我活的混战厮杀,持续了大半个世纪,亦成就了《三国志》系列的故事架构,一直以来,三国策略游戏所扮演的大都是君主级的人物,唯一例外的是《卧龙传》(玩过吗?很不错)扮演辅政之军师。现在可不同了,因为在《三国志七》中你将可以扮演所有的武将角色,只要你选择的剧情年代已经出现该名武将就可以了,被你选中的武将可以以君主、军师、太守、一般、在野五种身份出现在游戏当中。以五种身份来进入三国时代够剌激吧,人生短暂,五种不同身份的人在乱世的三国中亦有不同的期望和目标,作为君主当然是以一统天下、完成霸业为目标;而军师即以辅助君主统一天下为目标;太守当然可以尽忠职守,亦可以独立成为君主一争天下;一般身份便以成为军师或太守为目标;在野是自由度最高又最大难度的,你可以成为某国的将军、太守、军师,亦可以在野扬旗成为君主,以一统中国为目标。
      尝过新鲜之后,你当然可以依照传统的三国游戏系列的玩法来进行游戏,回味一下传统的味道。总之这款《三国志7》充满了创新,一定要试试喔。
      
      上手篇:
      三国志系列的指令其实都是大同小异,只是在《三国志7》中亦增加了一些全新的指令,下面就为大家介绍一下内政和战争指令,希望大家可以很快便上手进入精彩的三国世界当中。
      内政方面的指令:
      人事:
      呼召——君主在本国势力范围内,呼召相连都市的武将。每次最多可以呼召10名武将,并可以同时运送金、兵粮、预备兵等。
      移动——武将移动到本国势力范围内相连接的都市,每次最多可以移动10名武将,当然也可以移动到空白都市。
      搜索——在统治的都市内搜索在野的武将,执行武将的魅力越高,成功的机会越大。
      登用——录用统治都市的在野武将或其他国的都市内的武将,成功的话,目标武将会成为属下武将。
      军事:
      卖出——在有商人的城市中进行卖出军粮换取黄金的活动。
      购入——在有商人的城市中向商人购入军粮。
      训练——就是训练士兵,以提高其攻击力和行动力。
      征兵——以每10人一金一粮的价钱征集军队。
      出阵——攻击相连的其他势力城池,最多可以派出10名武将。
      外交:
      影响外交成功与否的因素是武将的政治度。
      朝廷——进贡1000金以上给朝廷以换取君主的策封。
      破弃——破坏和其他君主的同盟关系。
      劝告——等于劝降。
      共同——与同盟国家一同攻击连接的第三国家城池,需要给1000金以上的报酬给同盟国。
      同盟——和其他国家建立同盟关系。其他国家便不会轻易进攻你。需要1000金以上才能进行。
      使者——送礼物给他国君主以增加友好度。
      内政:
      影响此项成果的是武将的内政度。
      补修——对已方城池进行,提高城池的防御力。
      技术——提升城内的技术开发水平以增加生产武器装备的种类。
      生产——根据城内的技术水平生产装备供武将使用。
      治安——提升城内的治安度。可以加快人口的增长率和商业的隐定。
      开发——提升农地的开发度以增加后粮的收入。
      商业——提升商业值,以增加税金的收入。
      计略
      在使用'计略'的指令时,执行武将的智力高,对象武将的智力较低,成功的机会较大。
      破坏——使其他国家势力都市的防御下降。防御力低对于我方攻击其都市时有利。
      埋伏——派遣武将埋伏在其他国家势力的都市中。成功的话,可以打听到该都市的情报和战斗中令对方部队发生混乱,埋伏限期只有6个月。
      流言——在其他国家势力的连接都市散播谣言,成功的话,对象都市的治安和武将忠诚度下降。
      作敝——说服其他国家势力的武将寝返,成功的话,在战斗中用“寝返”指令,武将会成为我方部队。
      谍报:
      打听其他国势力都市的情报,需要武将有“谍报”的特技才可以执行。成功的话,可以得到对象都市及周围都市的情报。实行武将智力高,成功机会较大。
      任免
      解雇——解雇属下的武将,被解雇的武将会变成在野武将,士兵则变成都市的预备兵。
      没收——没收属下武将的宝物,被没收宝物的武将忠诚度会下降。
      授与——把手上的宝物赏赐给属下武将,宝物也可以提升武将的能力和忠诚度,但君主拥有宝物时才能执行。
      评定——君主任命自己势力范围内其他都市太守的统治都市方针。
      
      以下是太守可以统治的方针:
      治政——专注执行提升国力的指令。
      技术——专注执行提升技术的指令。
      防备——专注执行提升都市守备力的指令。
      军备——专注执行提升都市军事力的指令。
      待机——可以什么指令也不执行。
      委任——随太守的意愿去执行统治都市方针。
      将军——任免属下武将为将军,被任命为将军的武将忠诚度会上升。
      太守——任免属下武将为自己势力范围内其他都市的太守。君主的都市太守会必须由君主担任,被任免为太守的武将忠诚度会上升。
      军师——任命属下武将熄自己统治都市内的军师,军师的助言很重要,所以需要任免智力高的武将为军师,被任免为军师的武将忠诚度会上升。
      俸禄——增加属下武将的俸禄,提升武将的忠诚度,而每年的1月、4月、7月、10月需要支付俸禄给武将。当金额不足支持武将的俸禄时,会使武将的忠诚度下降。
      
      财产
      引出——《三国志7》的金分为武将拥有的金和都市的金,'引出'就是武将拿出所在都市的金,会使民心掌握下降。
      寄赠——把武将自己拥有的金赠给所在都市,可以提升功绩和名声。如果武将是军师的话,可以增加其'发言力'。
      卖——卖出武将自己拥有的宝物,需要有商人所在的都市才可以进行卖出宝物。
      买——在商人的手上买入宝物,需要有商人所在的都市才可以进行买宝物。
      交友
      访问——拜访所在都市的其他武将,可以增加亲密度。
      赠答——把武将自己拥有的金赏赐给所在都市其他的武将,也可以增加亲密度。但武将必须有200金才可以执行。
      手纸——写信给所在都市的其他武将,可以增加亲密度。
      自己
      寝返——太守在统治的都市,说服其他势力的武将归降。
      独立——太守在统治的都市独立成为君主,但需要招聘10名或以上的在野武将才可以执行。
      下野——武将自己下野成为在野武将,在都市所带领的兵士会成为预备兵,武将如果拥有将军的职位也会丧失。
      推举——把在野武将或其他势力的武将推荐给君主。而和对象武将的亲密度需要在1或以上。
      探访——在都市探访未被发现的在野武将。
      巡察——巡察都市的现状,提升民心掌握值。民心掌握的提高有利于内政、计略、反乱、旗扬等。
      锻炼——锻炼武力、智力、政治、魅力等方面的能力。每次锻炼都会提升经验值,当经验值到达100时,会提升1的能力值。另外,也可以向其他武将请教有关方面的知识,会得到多些经验值,但需要和对象武将的亲密度高才可以进行。
      反乱——在所在都市反乱自立为君主。失败的话可能会被斩首或流放为在野武将。
      仕官——在野武将向所在都市君主自荐成为其属下武将。
      旗杨——在野武将在空白的都市揭竿成为君主。
      放浪——在野武将移动到其他的都市。
      休养
      这个回合(月)的指令终了
      
      战争方面的指令
      移动
      移动我方部队。移动会有范围和地形限制,可移动的范围多少视乎部队的训练和兵种。移动后可以选择攻击或待机。
      占领
      占领敌军的据点,会使攻击方的士气上升,守备方士气下降。
      退却
      部队撤退,有马的武将,撤退成为机会较大。
      待机
      部队在所在位置什么也不做。
      
      策略的指令
      也就是计谋,主要由武将的智力决定成功与否。
      火——在战争前设置陷阱的策略。在野战地图上设置火陷阱对付敌军,当部队移动到火上时就会发动,而周围的部队也会受到秧及。
      水——在战争前设置陷阱的策略。在野战地图上设置水陷阱对付敌军,当部队移动到水上时就会发动,而周围8格内的部队也会受到秧及。
      石——在战争前设置陷阱的策略。在野战地图上设置石陷阱对付敌军,当部队移动到石上时就会发动,而周围8格内的部队也会受到秧及。
      战争方面的指令
      穴——在战争前设置陷阱的策略。在野战地图上设置穴陷阱对付敌军,当部队移动到穴上时就会发动,而周围连接的部队也会受到秧及。
      毒——在战争前设置陷阱的策略。在野战地图上设置毒陷阱对付敌军,当部队移动到毒上时就会发动,同时,中了毒的部队会发生混乱,而周围连接的部队也会受到秧及。
      连环——在水上使用的策略。令敌方连接的部队失去移动力。
      神速——提升我方所有部队机动力。
      虚报——对敌方一个部队发放流言,强迫敌部队在野战或攻城战上撤退。
      骂声——叫骂敌方部队使其士气下降。士气为0的部队会战败。
      鼓舞——激励我方的部队提升士气。我方部队如在混乱,足止,挑拨等状态也可回复过来。
      仙术——治疗我方部队的全部负伤兵。
      天变——改变战场上的天气。不同的天气可以配合不同的'策',例如:在豪雨的天气使用落雷,或把火淋熄。
      风变——改变战场上的风向。可以利用风向操纵火势漫延来烧敌军。
      落雷——在豪雨的天气下才可以使用的'策',利用落雷攻击部队,但不能控制攻击哪个部队,我方的部队也可能被击中,被落雷击中的部队只会余下1/10的兵士,而武将的健康也会下降。
      幻术-使用幻术来使敌方多个部队混乱。混乱的部队每回合也会减少士兵数和不能行动。
      反问——当敌军有共同军或援军时,可以使共同军或援军撤退。
      急援——援军到达的时间提前在下一个回合到达。
      暗杀——刺杀敌军的其中一个武将令他处于临死状态。临死武将的武力会下降。
      增计——增加我方部队的计略值。
      勒令——由献帝发出勒书,命令攻击方部队马上撤退。朝廷贡献度越高,成功的机会越大。
      穴攻——挖掘地道来破坏城墙,使都市的防御力下降。
      水攻——以水浸攻击都市,使都市的防御力及守备方的士气下降。下雨或豪雨的成功率较高。
      扇动-扇动都市里的人民,使守备主的兵士及士气下降。
      略夺——在守备方都市的周围略夺金及粮食,增加我方部队的金及粮食。
      地突——挖掘地道突袭守卫方部队,令多个方部队的兵士下降。
      战争方面的指令
      阳动——把敌军部队引到其他地方,然后总攻击城门,使都市防御力下降。
      空城——也就是著名的'空城之计',成功的话,攻击方的士气、士兵数会下降和减少敌方的回合。
      伪报——发放敌军出阵都市被攻击的流言,强迫攻击方部队撤退。成功的话,攻击方会全军撤退。
      火积——火烧敌军的粮草,使敌军士气下降。在雨天或雪天,成功机会较低。
      急袭——对攻击方发动快速总攻击。
      征兵——在守备方都市周围征兵,使我军的兵士增加。
      声讨——在敌军散播流言,使敌军之间互相攻击。
      
      攻击的指令
      直接——对敌部队发动直接攻击,武将的武力、部队的训练、兵士数量、兵种、士气都会影响到直接攻击的效果。
      弓矢——用弓箭间接攻击敌部队,可远距离攻击敌部队。武将的武力、部队的训练、兵士数量、兵种、士气都会影响到弓矢攻击的效果。弓矢可能会受到反击。
      火矢——在晴天用火箭间接攻击敌部队,可远距离攻击敌部队,但必须有'火矢'的特技才可执行。武将的武力、部队的训练、兵士数量、兵种、士气都会影响到火矢攻击的效果。火矢可能会受到反击。
      乱射——用弓箭对多个敌部队发动攻击,在自己部队的4格范围内有效,但必须有'乱射'的特技才可执行。武将的武力、部队的训练、兵士数量、兵种、士气都坐影响到火矢攻击的效果。乱射也可能受到反击。
      突击——侵入敌军的阵地发动数次攻击,武将必须有'突击'的特技才可执行。武将的武力、部队的训练、兵士数量、兵种、士气都会影响到攻击的效果。另外,骑兵、铁骑兵、象兵不可以'突击'。
      一骑——和敌武将单挑,胜利的话,可以捕获敌武将。
      门坏——攻击守备方的城门,使都市的防御力下降。
      
      战争方面的指令
      计略
      在使用'计略'的指令时,智力会直接影响到'策'的成效。执行武将的智力高,对象武将的智力较低,成功的机会较大。
      火计——对连接的部队放火,被火烧的部队会减少兵士数目。火计在豪雨的天气下不能执行。火计配合风变来烧敌军,会有不错的效果。
      混乱——使敌军发生混乱而不能行动。
      同讨——使敌方连接的2个部队互相攻击。
      足止——使敌部队的机动力变成0,而不能移动。
      挑拨——挑拨敌部队,令其不能行动。
      消火——如果我方部队被火烧时,可以熄灭连接的4个部队火势。
      搜——搜索敌军布下的(陷阱),移动中如果发现,会解除才继续移动。
      伏兵——在森林地区埋伏,敌军会来到你连接的位置才会发现你,这时,你可以立即发动攻击。
      寝返——在内政指令时,成功使用了'寝返'的话,此时可以令该武将变成我方部队。
      埋伏-在内政指令时,武将成功埋伏在此都市中,该武将会变成我方部队,而敌军的部份部队会发生混乱。
      收拾——解除我方部队的'足止'、'混乱'、'挑拨',变成通常状态。
      强行——增加一个回合的机动力,令移动范围提升。武将必须有'强行'的特技才可执行,而且强行会令部队的兵士数目下降。
      修复——修复多方都市的城墙,令都市的防御力提升。武将必须有'修复'的特技才可执行。
      治疗——治疗受伤的兵士,使他们变成普通的兵士。
      占卜——可以占卜到预想不到的效果,例如:强制敌军1部队撤退、寿命的增减、体力回复、落雷等。
      召唤——召唤圣兽,视乎武将的能力每次召唤出来的圣兽也不同,有直接攻击系的黄龙、回复系的麒麟和凤凰、辅助攻击系的大鹏四种。
      攻城的全体部队指令
      总攻击——我方全部攻击敌方,攻击方法有火炮、投石、火矢、弓矢、门坏、直接攻击等。
      总门坏——我方全部队攻击城门,使都市防御力下降。攻击方法有火炮,投石,直接攻击等。
      总待机——我方全部队待机。
      总退却——我方全部队撤退。
      
      攻略心得篇:
      《三国志七》不但抛弃了以往的纯粹策略型态,并加入了许多角色扮演的参数。使它成为了同一时期以三国时代为背景的游戏中的最高作品。在《三国志七》中所有的角色都是独立的个体,拥有自己的个性与思考模式,即使玩者是一国之君,也只能下达命令,并无法左右其他将领的意识。随着玩者所扮演的人物、身份与能力的不同,结局也会因此有所差异。以下是我的一点心得,希望可以和喜欢三国系列的玩家们一起分享。
      基本心得:
      本游戏最大的特色是可以扮演游戏中任何一个人物,你可以扶助君主完成统一大业,也可以随时反叛你的君主,自己成为一代枭雄,更可以成为一个超级浪人(只要你喜欢)。本人比较喜欢成为一个出色的军师,帮助君主作决策,有时君主会赐于宝物,喜欢的时候又可以去指挥战斗,不过你每一项决策都要消费你的发言力,当你决策正确时发言力会上升,只要你的数值够高又可以参加武术大赛和汉诗大赛,大赚一把金钱和声望。
      在游戏中分开公务和私事,在公务方面大家都知道,我不作多介绍。在私事方面,你可以去访问武将,提高你和武将的亲密度,可以令你行事方便,还可以遇到一些突发事件,会有幸参观到各地风景名胜,其它就是不停地上山打老虎,怎么老是打老虎(唉!),如果你是君主,又施行仁政,去打老虎,你有可能就会得到传说中的麒麟兽(在战斗中,可以一次加满你所有武将的士兵,但只用一次,可多次得到)。你可以通过和武将锻炼来不断提高自己的各项属性,和亲密度高的武将一起经验会多很多,简单说一句,天下第一愚人刘阿斗,智力可比媲诸葛亮,武力高过吕布,真没天理(真应加上潜力值这一项)。你拥有自己的资金,在市场上买卖一般的宝物。记住要多多巡察,体察民情,增加民意,有时会有意外收,获得到一些宝物。要改变兵种,就要生产道具,每一个城市都有自己的特产,要几个城市联合起来才可生产出改变士兵种,而且技术值要高。
      在战斗方面,在野战上,部队采用象征性一个公仔表示(真怀念三国志5中的阵形),也只是增加了参将专用的策略,如常用的鼓舞(增加自己部队士气)、骂声(减少敌人士气)、仙术(恢复全部队伤兵)、虚报、、、、、、、往往这些策略是整场战斗的关键,所以开战前要选择智力高的参将和好的策略,其他变化也不大,我也不多说。在攻城上,分为城上和城下(又回到三国志4),可攻击城门或攻击敌部队。战术怎么运用?要靠你自己,简单一点智力高在后面去计敌人,武力高在前面攻击敌人。
      以下说说各方面的策略运用。
      
      人际关系
      在《三国志七》中搞好人际关系是非常重要的。朋友的数目和亲密度是可以成为成功的指标。写信、赠与和登门拜访都可以提高和该武将之间的亲密度,而其中又以赠与的效果最为显著,但花费的金钱却很多,不是一般薪金少的武将所能负担的起。写信则只有在双方亲密度不超过50的时候才有效果,如果想进一步来往,就只有经常见面了。亲密度高的武将不但比较容易答应玩者的要求,而且在玩家做君主的时候不容易叛变,也不容易为敌人所收买。如果在游戏中玩家结交的是博学多才、能力高强的益友,而他相处多了还可以学到他的一点技能。当玩家的能力及声望达到一定程度时,往往会有许多其他的武将登门造访,希望和玩家建立友好关系或学习技能。
      由于交朋友是非常花体力的,因此玩家们应该小心选择。最好就是和技能比自己高的武将多来往!
      
      能力培养
      在《三国志七》中修行锻炼是非常重要的,能力提高了才容易加官进爵嘛!体力、智力、政治、魅力,玩者每次只能择其一来进行锻炼。无论是自我个行,或是请求其他的武将指导,都可以增加该项属性的经验值,每次经验值满一百时,该属性就可以往上增加一点。有人在旁指导,所获得的经验值会比自修高,但是当玩者的能力值已经超过其他武将时,就只有慢慢地自我修行了。在游戏中所有的属性上限最高为100,超过了这个数值就只能用宝物的附加值来增加了。在培养的时候玩家最好就是想好自己的发展方向,多点锻炼这个方向的能力值。
      在不同的城市还可以学到不同的特技:洛阳:谍报、反计。北平:骂声。南皮:穴攻。谯:收拾(政治)。晋阳:穴攻(知力)。平原:行动(政治)、乱射(武力)。濮阳:骂声(知力)。陈留:鼓舞(知力)。永昌:鼓舞。云南:乱射。长安:扇动。新野:骂声。长沙:锻炼(魅力)。桂阳:穴攻、行动。柴桑:行动(政治)。建安:锻炼、行动(政治)、鼓舞(知力)、乱射(武力)。南海:穴攻、乱射(政治)、骂声(魅力)。放牧都市:突击。港湾都市:水军、水攻。
      特技之中的“锻炼”非常重要,有此特技练功时经验加得多,不仅基本能力升得快,而且特技的速度飞快, 与没有“锻炼”的武将不可同日而语!
      
      增加声望
      声望是游戏中另一个重要的因素,声望高的人,在任何方面,都会比较顺利,而就一位君主而言,声望不仅仅代表了其所能获得爵位的高低,在外交上也有相当大的影响力,除了较容易取得同盟关系外,一些小国也较容易为其威势而臣服。声望高的君主也比较能够吸引流浪的武将,以及隐居荒野的才士慕名来投靠。治理内政、扫平盗贼、击败猛虎、打仗等,都可以提升该武将的声望,然而打仗是最有效的。
      在每次战争后,每人所缔造的战力计算出来,并做一个总排名。只要排行位于前三名之中,声望就会增加。如果阁下身为君主,就不得不加以赏赐了!另外,每数年由南斗、北斗两仙人所主持的名士十选,也可以让玩者了解自己在全天下之中的排名,如果榜上无名,那么玩者就得加油了!若是得以题名,又获这两位点名赞赏的话,有可能会获得金钱的奖励!
      
      金钱的使用
      《三国志七》除了君主以外,每一名任官的武将都有薪金的。每年的1月、4月、7月和10月,是固定的发薪期的。随着时间的流逝、能力的增加,以及官位的不同,薪金也会相对地增加。如果身为君主的阁下,更可自行为武将们调薪,但要小心若是薪金不足的话,他们会抱怨的!金钱只有两种用途:一是赠与其他的武将以增加亲密度,二是向商人购买珍宝,它们往往可以提升能力或赋予武将特殊的技能。
      经济向来是一个国家的繁荣指标,掌管国家财政的玩者很快就会发现到,无论发展内政,充实军备皆需要大量的金钱,特别是底下还有一群等着支薪的部下。在一般的情况下,只要国家的商业繁荣、治安良好,通常都可以获得不错的收益。
      
      内政
      《三国志七》中的内政并不复杂,补修、技术、生产、治安、商业和开垦等都可以安排适当的人选,吩咐他们去执行就可以了。而且在大部分的城镇中,太守都会自行管理的。如果是君主的你,只要偶尔巡视一下就根本不需要担心。在这一代中,每一个城市都有自身的“特产”,玩家可以根据特产的不同,制造出不同的装备。
      
      军议
      要统一全国,最快的方法就是战争!每个君主都会不断向外拓展领土。通常在战斗开始之前,都会召开一种小型的会议,率领军团的总大将与军事参谋,将在这里决定作战方针和使用的策略。攻击方必须在这张战场模型图上决定进攻的路线,防守方则可以决定要进行奇袭、迎击或闭门守城,并在此部属重重陷阱以阻止敌军的攻势。无论是攻击还是守备,通常都需要策略的支援,特殊技能越多,智力越高的参谋和统帅,能使出的花样就越多且更富变化。如果玩家是君主的,若亲自出战的话,将会由玩者自己担任总大将,而且在战争之中,若君主不幸被捕,即使还有的兵力足够对付其他敌人,但也得撤兵,所以君主出战时的一举一动,必须小心!
      
      野战
      在《三国志七》中,最常碰到的作战模式便是野战。变化多端的天气和地形,在战争中提供了各种不同的阻力和助益。这也使得纵使大军压境,弱小的一方仍可能出现胜利的;即使少数的精兵亦能以寡敌众,突破城池的森严守备。而能够在劣势下扭转乾坤的,就是计谋。计谋不像策略,不必在战前会议中事先准备,至于何时该使用计谋,则需靠玩家正确的判断力,计谋的成功与否,取决于我方武将与敌方武将智力上的差距,差距越大,便越容易成功。计谋的威力在某方面来说虽然没有策略来得大,一旦施展成功,却常常可以发挥惊人的效果。譬如足以烧光敌人的烈火、能医治伤病的仙术,甚至召唤出拥有可怕神力的圣兽。
      在战争中,部队在据点时的防御效果相对要高一点;同时在据点里可以回复伤兵;重要的是据点一旦被占领的话,士气就会下降5点,以后如果部队一直停留在据点处,对方士气会以每个回合5点的速度持续往下降,如果同时占领了对方的几个据点的话。敌军队士气会很快降至0点撤退的了。所以这也是战斗时的一个策略之一。
      有效的利用地形也是取胜的关键。在河川、海等地形需要消费很高的移动力,这时如果部队装备了蒙艟、楼船的话就会很有利的了。地形效果还会在一定程度降低部队的攻防力,位于河川附近的部队遭受攻击时比它在陆地时损失要大。“半渡击之,必胜之道也”!
      
      攻城战
      野战时敌军士气为0后进入攻城战。攻城容易守城难,在早期势力弱小时常常会遭到敌人的进攻,这时守城就显得十分重要。守城方最好有弩兵,有连弩更好,这样可以在敌军移近时有效杀伤敌人。城防最好保持在600以上。在战术上可以主攻对方的总大将的部队,因为一旦总大将的部队被击退,对方就不能使用“总攻击”和“总门坏”的命令;接下来是对方的参军所在的部队,击退参军是为了防止对方参军使用攻城的计谋。此外,还可以设置威力巨大的陷阱,用火计烧讨敌军的粮草等等,如于一来,既便对手是智谋无双的诸葛亮也拿你没有办法了!
      对于这部描写中国人耳熟能详的三历史的战略游戏,相信每个玩家都会有自己独到的心得和得意的谋略。祝朋友们早日统一华夏!  


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  • TA的每日心情
    无聊
    2013-11-5 15:47
  • 签到天数: 9 天

    [LV.3]连长

    发表于 2013-5-6 12:04:51 | 显示全部楼层
    顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

    升级  65%

  • TA的每日心情

    2013-5-9 13:20
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]排长

    发表于 2013-5-6 13:24:53 | 显示全部楼层

    升级  62.5%

  • TA的每日心情

    2013-5-9 13:32
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]排长

    发表于 2013-5-6 13:36:04 | 显示全部楼层
    kkkkkkkkkkkkkkkkkkk

    升级  62.5%

  • TA的每日心情

    2013-5-9 13:45
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]排长

    发表于 2013-5-6 15:01:04 | 显示全部楼层

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  • TA的每日心情
    开心
    2013-5-9 16:49
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]排长

    发表于 2013-5-6 16:30:23 | 显示全部楼层
    很不错哦 喜欢啊

    升级  47.5%

  • TA的每日心情

    2013-5-6 16:38
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]排长

    发表于 2013-5-6 16:42:55 | 显示全部楼层
    看看 学习啊

    升级  50%

  • TA的每日心情
    奋斗
    2013-8-19 16:13
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]排长

    发表于 2013-5-6 16:51:56 | 显示全部楼层
    看看咯 学习

    升级  92.5%

  • TA的每日心情
    无聊
    2013-11-5 15:47
  • 签到天数: 9 天

    [LV.3]连长

    发表于 2013-5-9 12:01:43 | 显示全部楼层
    再次来学习了,哈哈哈哈哈哈
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