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【转】三国志9兵法伤害、兵法连锁、兵法发动率、组队方法和常用组队的总结

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    [LV.8]军长

    发表于 2012-9-15 11:57:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    【转】三国志9兵法伤害、兵法连锁、兵法发动率、组队方法和常用组队的总结

    首先是兵法伤害。
    攻击系兵法的伤害与只武力有关。永远的小兵作了这个实验:
    武力
    单独..................伤害威力
    100....................4512
    主动.......呼应........................伤害威力相对值.........伤害威力绝对值
    100.........1.........5511...............1.22.......................999
    100.......100.......6605...............1.46......................2093

    解释:
    武力100的武将单独发动兵法奋迅伤害4512
    武力100发动兵法奋迅另一个武力1武将呼应,伤害为5511,伤害威力相对值1.22
    武力100发动兵法奋迅另一个武力100武将呼应,伤害为6605,伤害威力相对值1.46

    同理:
    单独..................伤害威力
    1.......................2377
    主动.......呼应....................伤害威力相对值..........伤害威力绝对值
    1............1.........3376.............1.42........................999
    1..........100.......4445.............1.87.......................2068

    解释:
    武力1的武将单独发动兵法奋迅伤害2377
    武力1发动兵法奋迅另一个武力1武将呼应,伤害为3376,伤害威力相对值1.42
    武力1发动兵法奋迅另一个武力100武将呼应,伤害为4445,伤害威力相对值1.87
    同样的,熟练度也有一定影响:
    关羽用奋迅攻击同一批部队,结果如下:
    熟练度......伤害
    1000......4508
    500........3803
    0............3099  
    谋略、策略系同理,只不过是智力越高伤害越大。
    -----------华丽的分割----------
    总结:呼应武将兵法威力的绝对值是一定的,武力高的发动联动时威力增加比例不大,武力低的发动联动时威力增加比例较大。从上面的分析得到,伤害威力相对值范围为(1.22-1.87)这是在武力1和武力100的时候得到的.而武力最高是超过100的,根据趋势武力相差越大第一种情况下的相对值越接近1.2,而第二种情况下的相对值越接近2.
    从而有伤害威力相对值范围为1.2-2




    然后是关于连锁。
    两个人性向越接近,连锁率越高。所谓父子兵、兄弟兵连锁率高,是因为父子兵、兄弟兵的应该是比较接近或是完全相同的(个别的孙和、孙霸;曹丕、曹植除外)
    阵型也有一定影响,比如锥形,增加60%(好像是这个数)联动几率。
    另外个人越熟练度高,连锁几率也就越大。
    -----------继续华丽的分割----------
    总结:联动是基于性向的,如果把刘、关、长三兄弟的性向差改大,那他们也不会联动。另外,骑兵系最强阵型是锋矢,不是锥形(稍后解释)。




    关于兵法发动率。
    这个想说得比较多,不过还是尽量条理一点。
    为什么单条失败后的队伍兵法发动率极低?那是因为士气太低,士气越高发动率也就越高,高昂状态下(受到了激励)兵法间隔缩短。
    ps,说到激励,在这里说一下pk版攻兵少的城(不足3万)最稳妥的办法。首先把中继点设在要攻击的敌城下,但目的地却设为我方都市。到达敌城下后,所有队伍改变目标攻击敌城(注意,中继点如果穿过了敌设施,电脑会认为你的攻击目标为中继点所穿过的设施)然后文官把攻城部队全激励一遍(受到激励后兵法发动间隔时间清零,且高昂状态兵法发动率提高)
    兵法发动率与阵型有关,比如鱼鳞容易发动步兵兵法,雁型容易发动弩兵兵法。这个大家都知道,没什么好解释的。
    刚开始阵型设置时,武将越靠前兵法发动率越高。通过这点我们可以得到个推论:前锋越多的阵型,其发动兵法的概率也越高。知道这个后就可以明白了,为什么锥形(一个前锋)联动虽然率高,但发动率却远远不如锋矢(三个前锋= =)。顺便解释一下刚才说过的问题。为什么骑兵系最强阵型是锋矢,而不是锥形呢?因为锋矢阵3个前锋的联动率远远大于锥形,而且兵法发动率还比锥形高。最主要锋矢容易单条,单条后涨了士气也有助于兵法发动(当然也不绝对,锥形阵速度快、防御高,而且攻击力也不差)
    武将兵法熟练度越高,兵法发动率越大。这也就是为什么黄忠守关时总是发兵法,而且老是动画加狙击的原因(黄忠弩兵初始熟练度为600= =)
    -----------还是华丽的分割----------
    总结:san9中兵法发动是随机的。我们能做的只是让他的随机率达到最高。所以即使你用了上述的办法,兵法发动率还是很低......那你只能祈祷上帝了......




    终于到了本篇总结的高潮了——关于组队方法。
    老是看到有人说五虎的组队伤害那事相当的.......或者是五虎的联动性那是........
    五虎联动性不是很高,他们的性向差太大(五虎的性向:马超70、黄忠73、张飞75、关羽75、赵云75,赵云、关羽、张飞联动性还不错)。
    组队的基本要求:不容易被扰乱、伪报;联动性高;要有联动兵法(五虎的飞射是最难凑的,不过凑齐了也没用);兵法联动伤害率要够大。
    有条件的组队原则是:一个统帅高的大将(防止被扰乱),三个副将(配合联动),一个军师(防止被伪报)。pk版是很容易被伪报扰乱的所以军师、大将是很重要的。
    文官的混乱、攻心(pk版虽然被限制了,但还是很好用的)、陷阱、治疗、妖术、幻术还是很重要的。混乱的城市、部队不能出兵且不能对你造成伤害。最主要的是,混乱之下必定发动兵法。比如文官对城市发动了混乱,这时队伍中的其他人就会说:“乘着敌军混乱,让他们尝尝我军的利害吧(落井下石?)”然后发动兵法。也就是说文官的一个混乱跟武官的一个兵法联动没什么区别,但是比武官还多了个混乱效果。陷阱就不用说了,很强的野战兵法,陷阱完全按比例攻击。一个陷阱打在吕布40000身上就是个20000+还加个混乱(五虎联动到吕布身上也就这个数吧)更可怕的.....混乱后......乘着敌军混乱,让他们尝尝我军的利害吧......
    幻术、妖术就更夸张了。攻蛮族都见识过,但野战呢?幻术是一个范围内部队全部比例攻击加混乱效果(简直就是大面积陷阱= =)妖术则是一个范围内部队全部比例攻击加士气大减(降低对方兵法发动率)。
    -----------大家知道我想说什么吧^^----------
    总结:组队的时候,尽量要在保证联动性威力的情况下,保证1个大将带一队(五虎个个都是帅才,组一队浪费呀)保证他们的利用率最高。




    最后,列出刘备军最常用的组合(这个组合以前我在别的帖子中写过了,但今天单拿出来一下)
    黄忠:黄忠、严颜、张翼、张嶷、法正 (步兵、弩兵)  
    关羽:关羽、周仓、廖化、刘封、黄月英(步兵)  
    赵云:赵云、陈到、赵广、赵统、庞统(弓骑、骑兵,赵云给统率加3的书,这样就可以达到90+,就可以带队了)  
    马超:马超、马岱、马云绿、马腾、马谡(弓骑、骑兵)  
    徐庶:张飞、张遵、关统、关彝、徐庶(步兵)  
    姜维:关兴、关索、关平、张苞、姜维(关家三子加上张苞统称“四小虎”联动性比五虎强很多,他们小哥四个攻击系兵法什么都精通。所以一般他们骑系、弓骑系、步兵、弩兵都是主力,而且还有张苞这个单条王,他们所有人武力也都是80+的,兵法联动效果很猛。但他们4个统率不高,一般姜维带队,刚开始比较实际的是锋矢、突进的组合,他们中即使一个人担挑失败另一人也会继续上场)  
    魏延:魏延、傅彤、傅彤的儿子(名字忘了)、雷铜、马良(步兵、骑兵、弩兵)  
    诸葛亮:李严、吴班、吴懿、李恢、诸葛亮(步兵、弩兵)  
    刘备:刘备、孙尚香、霍代、霍峻、卢植(步兵、弩兵)  
    王平:王平、诸葛詹、诸葛尚、李球(李恢之子)、沙摩和(弩兵、步兵)
    -----------我是分割线----------
    今天就到这里了,以后(还没睡觉,要去睡了^^)在给大家列出曹操、孙权军最常用组合。
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